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N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンN-EXTREME GUNDAM EXPLOSION 登場作品 機動戦士ガンダムN-EXTREME 型式番号 GNEX-005E 全高 18.76m 重量 UNKNOWN 所属 G-ガーディアンズ 搭乗者 アマギ・サイ 武装 Eユニット(RAIKIRI Sword×2ダガー・ファンネル×6)バスター・ライトニング・ソード/バスター・ライトニング・ランチャーバスター・ソードライトニング・ブレード×2ビームサーベル×2頭部バルカン砲×2ボマーナックル×2 特殊装備 【設定】 新型N-EXTREMEの最新型となる5番機。 近接白兵戦仕様となっており、立ちふさがる物を全て破壊していくコンセプトとなっている。 複合ウエポンユニット「Eユニット」には各種武装が内蔵されている他、一定時間だけ機体が強化される「覚醒」機能を有している。 【武装】 ボマーナックル フィールドバリアで覆われた拳による打撃武装。 超小型爆薬を周囲に散布して爆発によるバリエーション攻撃を駆使する姿から「爆弾魔(ボマー)」の異名を持つ。 RAIKIRI Sword 大小一対となる日本刀型の斬撃兵装。 名前の由来は落ちてきた雷を斬ったという刀「雷切」から。 【原作内での活躍】 チカゲと共にクロブでの連勝中突如筐体内へ吸い寄せられ、気付くとN-EXTREMEガンダムのコックピットの中に。上空の謎のMSガルヴァリア、その取り巻きのシャア専用ザクとアッガイに初めは戸惑うもメリーナの「要はゲームと同じです!」の一言でアッガイを撃破。続くシャア専用ザクもチカゲの駆るザナドゥとの連携で撃破。 帰投後自分達を呼び出した経緯や事情を聞くも束の間、初陣2戦目にしてアクシズ・ショック内でガルヴァリアの呼び出したナイチンゲールおよびHi-νガンダムと戦闘、損傷もあったが連携で勝利。 しかし、アクシズショックの顛末を聞かされて暴走し始めたアマギに呼応するかの如く、謎のシステム『覚醒』が発動。 何とか収まった後はアマギの処分決定待ちと『覚醒』の解析のために、機体は一時封印されることになった。 【パイロット説明】 アマギ・サイ CV:大野 智敬 N-EXTREME5番機のパイロットとなる17歳の高校生。 体育会系の正義感を持つ熱血漢で、困っている人を絶対に見過ごせない性格。 下記の道場の名札を見る限り、名字は「天城」が当てられる模様。(*1) チームAAのバトルナビゲーター、メリーナ・マーロンフィッツによって異世界に拉致誘拐呼び込まれ、謎のMSガルヴァリアによる歴史改変を止めるためにN-EXTREMEガンダムのパイロットとして戦うことになった。 いわゆる「vsプレイヤーではあるがガンダムシリーズは完全未視聴」なタイプの主人公。 初戦で初乗りのエクスプロージョンで1on2を捌くセンスと技量(および機体名程度の基本知識)はある。 正義感が強いが、一方でそれが仇となりミッション終了時に目の前で起きているアクシズ・ショックでのネタバレアムロの顛末を聞かされ、後述の過去もありアクシズを破壊し歴史改変をしかけるというトラブルを起こすことも。 10年前の『ある災害』で父親を失い、普段は兄弟子・丸目の下で父の「雷鳴天真道場」の門下生をしている。 母は「和風CAFEアマギ」を経営しており、リョウマという弟がいる。 【原作名台詞】 「エメレ…ゲ…?」戦場に呼び出される際に筐体に表示された「EMERGENCY」の文字を見ての一言。一応彼は17歳の高校生である。 「くそ、あんなもんポンポン撃ってくんじゃねえ」ナイチンゲールの背後から次々と放たれるHi-νガンダムのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを受けての一言。前作経験者からしたらそれはトラウマものである。 「なん…だそれぇ!!」ナイチンゲールのファンネル等を掻い潜り懐に入るも隠し腕に持ったビームサーベルによって迎撃されてしまう。現時点でEXVSシリーズのナイチンゲールは隠し腕でサーベルを使用しないので知らなくて当然である。関係はないがXBにも被撃墜時に「そんなのありかよぉ!」という台詞があったりする。お前が言うなと思ったプレイヤーも多かったはず 「俺も…親父みたいなヒーローになれたかな…」独白、勝利リザルト等の台詞で匂わせる父親の存在。前述の通り彼の父親は「雷鳴天真道場」の主をしており、10年前の『ある災害』にて人命救助に向かってから行方知れずとのこと。その当時サイは朧げながらガルヴァリアの姿を目撃していた。さらにMISSION 13にてガルヴァリアの投入した有人機に、サングラスで素顔を伏せた人物が同じく行方不明だった父親が搭乗していたMSを駆り出しているが… 【ゲーム内での活躍】 EXVS2XB 2022年3月にザナドゥと共に新規機体として登場。 近接特化機の名にふさわしい武装のラインナップを取り揃えており、足は止まるが2連射出来るメインは騎士ガンダムのような衝撃波で地味に当てやすい。 急速接近からの高火力格闘はもちろん、引っ掛けに使える範囲爆風付き射撃や並列に飛ぶダガー射出など、格闘戦を仕掛けるための手札にも優れている。 …が、運営はまたもややらかした。 まずは超広範囲の爆風を発生させる射撃CS。 これがとにもかくにも大きく、銃口も強く距離感さえ掴めばよほどの高機動機でもない限りほぼ必中を見込めるトンデモ武装。特に地走機や鈍足機体は避けようがなく平均よりも著しく低い週間戦績を強いられた。 次にダガーが連続で飛んでいくレバー入れサブ。 ファンネル属性なので緑ロックでも飛んでいくのだが、その射程がなんと20相当(本家wiki基準)。 平均赤ロが11の世界において、時限強化のスタビルCSが16、永続強化のあるFXが11であることを考えずともイカれており、リロードも早い出し得武装。 メインで追撃すれば190近くのダメージを取れることもあり、これだけでも飯を食っていけるレベル。 さらに超発生の爆風で強制ダウンまで持っていくN特射。 判定もかなり広く、前方に発生しているのに背中まで強制ダウンの爆風たっぷりのインチキ武装。 そして極めつけが、時差式で自機周辺に6本の特大火柱を吹き上げる後特射。 トラバの火柱とは異なり1回転ダウンで追撃も容易、しかも自機及び僚機には当たらないという最強クラスの押し付け択。 起き攻めはもちろん、覚醒した敵機に対して置いておくことで近寄らせないことができ、自衛でも無類の強さを誇る。 これでいて火柱消滅後リロード3秒という回転率も完備。 最後に、覚醒中はRAIKIRIを使うN、前、横、下格闘の基礎ダメージが大きく上がり、F覚醒中は該当格闘が28%の明鏡止水以上の火力補正となる。 逆に格闘択自体は初段性能と火力に優れており使いやすくはあるのだが、その他については(専門機としては)至って平凡以下で、足を止めまくる武装性質の結果、「レバサブで延々とアウトレンジしつつ、要所で火柱による起き攻め・自衛」を繰り返し続ける、爆弾後衛を引き受ける待ちゲープレイングが産み出された。 「超近接白兵機」の名前とは真逆の寒過ぎる戦い方が主流となってしまった。 これほどの性能を持った機体が使われない訳がなく、解禁初週時点で相方共々使用率11%、勝率50%超を記録。 2機同時に解禁されたことを鑑みても環境を即座に支配。 格闘機ではなく全能機と言われていたほど。 運営もさすがにマズイと思ったか、解禁10日程度でどちらも緊急下方された。 ある程度の弱点があったザナドゥとは異なり、こちらはレバーサブの射程と射CSの爆風以外は概ね続投しており、2週目以降も高い使用率を維持している。 全体的に武装の質が高い水準で纏まっているが、全武装で足が止まることとキャンセルルートの少なさにより、存外動きが窮屈である。 ここがレギルスや∀には無い弱点であり、近接寄りにしては低めの耐久と合わさり、絶妙にバランスがとれている。 その後も修正は続き、合計3度の下方がなされた。 特にメイン1発目とサブの下方の影響は大きく、全盛期の射撃圧はほとんどなくなっている。 3度の下方修正を経た現在では「格闘機としては破格かつ扱いやすい射撃を持っているが頼り切るには心許なく、結局のところ格闘を振らずに3000コストの役割を果たすのは難しい」といったところ。 幸い格闘そのものや布石となる前横特射は全盛期から変わり無く、覚醒強化も合わせて「持っていく」試合も少なくない。 なお、3度の下方全てにおいて射撃技が弱体化されており、覚醒技以外の全ての射撃が一度は下方されたことになった。 一方で格闘はピョン格の高度以外は一切下方されておらず、格闘機の下方修正としては正直意味のわからない異様なラインナップとなっている。 EXVS2OB N特射、前横特射の弾数が分割されたもののN特射のリロードが延長、さらに共通修正のピョン格ズサ没収が非常に痛く、ハッキリいって覚醒火力と闇討ち性能しか残っていなかった。 しかしアップデートによりN特射のリロード短縮、さらにクアンタNサブのように敵機を包囲する前後サブが新規追加され、今度こそ全うな近接機として再誕した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時射撃: 通常時格闘: 覚醒時格闘: 覚醒時射撃: 特格、N特射時: 敗北ポーズ 【その他の活躍】 機動戦士ガンダム アーセナルベース LINXTAGE SEASON 02のプロモーションカードにてサイと共に参戦。もちろん(?)近距離型。 トライエイジに客演したのはセシアだけなので先代のレオスは後輩に他作品への客演を先に越されることに 【余談】 ゼノン要素 ボマーナックルとシャイニングバンカー・ユニットの形状。 RAIKIRIとタキオンスライサーの発信SEが同じ ハイメガキャノンと爆雷球の同じ実弾掻き消し性質。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs.要素 全体的な機体カラーリング タキオン要素 衝撃波の2連射が横→縦斬り ダガー(小剣)をファンネルとして相手に射出する機構。 と歴代EXTREMEガンダムの性質をN-EXTREMEガンダムの中で一番色濃く受け継いでいる。 果たして関連はあるのか…?
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Blazing Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Round Target Skill 1 M ShineGreymonBM 11748 20183 5246 5029 5094 168 ①② DEF↑ Normal attack ③ DEF↑ Major physical Fire damage to all enemies at the cost of lowering this Digimon s Attack (3AP) Intense Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Round Target Skill 1 R RizeGreymon 2332 5123 3052 5379 2977 161 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack M SkullMeramon 2592 5978 3500 4609 3151 124 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack L RizeGreymon 2332 5123 3052 5379 2977 161 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack 2 R BlueMeramon 3000 6458 3740 6794 4105 112 ① DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) M SkullMeramon 3000 6880 4155 5198 4105 124 ① DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) L RizeGreymon 2700 5896 3623 6066 3878 161 ① DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) 3 M ShineGreymonBM 6274 12164 5489 6603 5174 146 ① DEF↑ Major physical Fire damage to all enemies at the cost of lowering this Digimon s Attack (3AP) Expert Hp ATK DEF SATK SDEF SPD Round Target Skill 1 R RizeGreymon 1749 4428 2123 4343 2207 161 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack M SkullMeramon 1944 5178 2433 3721 2336 124 ①③ DEF↑ Normal attack ②④⑤⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) L RizeGreymon 1749 4428 2123 4343 2207 161 ① DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) 2 R BlueMeramon 2352 5696 2780 5738 3290 112 ① DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) M SkullMeramon 2472 6229 3213 4496 3402 124 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack L RizeGreymon 2116 5201 2695 5116 3108 161 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to a single enemy (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack 3 M ShineGreymonBM 5124 9671 4541 5640 4277 146 ①③④⑥ DEF↑ Major physical Fire damage to all enemies at the cost of lowering this Digimon s Attack (3AP) ②⑤ DEF↑ Normal attack
https://w.atwiki.jp/gundam_exvs/pages/13.html
◆本スレ用 1レス目 機動戦士ガンダムextrem vs. 2011年12月1日発売予定 税込8380円 ■公式 http //www.b.bngi-channel.jp/gdexvs/ ■wiki http //www38.atwiki.jp/gundam_exvs/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS.Part 【EXVS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1315213073/ 次スレは 950が立てること。立てられない場合は 970。 900超えたら名前欄に!ninjaと入れて、忍法帖のレベルを要確認。 忍法帖【Lv=?,xxxPT】となっていればスレ立て可能。 2レス目 ただ今東京ゲームショー開催中。 exvsも出展されており、公開されたムービーから追加機体やSEの修正などが確認できる。 【PS3】 機動戦士ガンダム EXTREME VS. TGSトレイラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm15610568 TGS EXVS PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm15610294
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V(for EXTREME)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 V(for EXTREME) TAKA EXT 激11 150 331 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 50 20 26 20 楽譜面(5) / 踊譜面(7) /激譜面(12) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、交互難、八分滝 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/v/v/8m_v_a_d.html 解説 8分滝譜面。サビの部分の縦2連はスイッチをすると足運びがスムーズになる。 -- 名無しさん (2009-12-20 14 58 47) 基本は全て交互踏みができるが、104から108拍目に素直に踏んでいるとこんがらがる場所がある。スライドやスイッチで切り替えよう。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 00 42) サビ直前の8分5連が鬼同様流れで踏むと事故る配置なので意識しておく。サビからは上下左右反転全パターンの縦2連含む渡りがひたすら繰り返されるので、スイッチをしても良いしそのまま踏んでも良い。挑戦クラスは1回目のサビ終了後の長い滝勝負 -- 名無しさん (2013-12-01 21 25 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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前ページ次ページWireshark 目次 目次 Tshark を使ってみるTshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示)キャプチャインタフェース番号の調べ方 Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) Tshark使用例4(詳細を表示) Tshark+grepの使い方 Tshark を使ってみる Tshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示) Tsharkを使って4番のインタフェースのパケットをキャプチャするには、-i 4を指定します。このようにすることで、コマンドプロンプト上にキャプチャデータが表示されます。 以下の例では、192.168.11.1に関するarpリクエストとリプライがキャプチャできました。 C \Program Files\[[Wireshark]] tshark -i 4 Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) 1199370775.557633 00 02 2d 65 4e 5d - ff ff ff ff ff ff ARP Who has 192.168.11.1? Tell 192.168.11.2 1199370775.559342 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP 192.168.11.1 is at 00 07 40 aa 5b 54 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) キャプチャインタフェース番号の調べ方 ところで、-i 4で指定した4というインタフェースの番号は、どのように調べればいいのでしょうか。。。 以下のように -D で調べることができます。 C \Program Files\Wireshark tshark -D 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft's Packet Scheduler) ) Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) キャプチャしたデータをコマンドプロンプトではなく、ファイルにpcap形式で保存することも可能です。 以下の例では、-w tshark1.pcapでキャプチャしたデータはtshark1.pcapに保存されます。実際にキャプチャされたデータ数が、一番下に表示されます。以下の例では、このとき14パケットがキャプチャされていることがわかります。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 -w tshark1.pcap Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) 14 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) 保存したファイルをTsharkで開くことも可能です。 開きたいファイルを-r tshark1.pcapのように指定します。 C \Program Files\Wireshark tshark -r tshark1.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.002041 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.000839 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.002712 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002034 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.003898 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.003227 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.005079 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004419 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006289 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.000804 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP Who has 192.168.11.2? Tell 192.168.11.1 12 5.000840 00 02 2d 65 4e 5d - 00 07 40 aa 5b 54 ARP 192.168.11.2 is at 00 02 2d 65 4e 5d 13 5.005591 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 5.007366 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply Tshark使用例4(詳細を表示) '-Vプション'でパケットの詳細が表示されます。 以下の例では、保存したファイルを読み込む際に-Vを付けていますが、実際に流れているデータを-i 4のようにライブキャプチャする際にも-Vは使用可能です。 CygwinかLinuxでgrepでフィルタしながら見ると便利なことがあるかもしれませんね。 C \Program Files\Wireshark tshark -V -r tshark1.pcap | more Frame 1 (74 bytes on wire, 74 bytes captured) Arrival Time Jan 3, 2008 23 39 38.232860000 [Time delta from previous captured frame 0.000000000 seconds] [Time delta from previous displayed frame 0.000000000 seconds] [Time since reference or first frame 0.000000000 seconds] Frame Number 1 Frame Length 74 bytes Capture Length 74 bytes [Frame is marked False] [Protocols in frame eth ip icmp data] Ethernet II, Src 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d), Dst 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Destination 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Address 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Source 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) Address 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Type IP (0x0800) (以下省略) Tshark+grepの使い方 Tshark+grepの使い方 前ページ次ページWireshark
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 (10/24)機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsam@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムMSV 機動戦士ガンダム00V ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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V(for EXTREME)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 V(for EXTREME) TAKA EXT 踊7 150 237 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 45 50 7 37 4 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 交互難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/v/v/8t_v_a_d.html 解説 序盤の1P↑・1P→・2P↑の遠配置は交互に踏んでもいいが、2P↑の4分縦8連打を踏んでいる間の体勢が意外に苦しい。ここをチュンリーでさばいたほうが楽。その場合、2P↑縦連の8歩目(36拍目)をスイッチすると次の8分3連がきれいに踏める。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 29 30) また、89拍目から93拍目までの8分9連を左足から始めて交互に踏むと、2P←には左足が乗っているはず。その場合、94拍目のフリーズはスイッチして右足で踏むと、その後がきれいに踏める。勿論、8分9連を右足で踏み始めてもいいが、足7挑戦レベルでは連打中の体勢が苦しいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 33 02) 足7にしては長めの8分9連が序盤にある。1回目のサビは4分の遠距離はスライドで取って交互に拘らない方が良い。2回目のサビはアフロ捻りで全交互可能だが、やはり4分をスライドした方が楽 -- 名無しさん (2013-12-01 21 23 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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「蒼い衝動(for EXTREME)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「蒼い衝動(for EXTREME)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば掲示板(地域話題):機動戦士ガンダムEXTREME VS.MAXI BOOST したらば地域板3 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 最新情報 大型バージョンアップで「マキシブーストON」としてリニューアル決定! 「全国オンライン対人対戦」を実現。EXバーストシステムのリニューアル。 オンラインアップデート実施(2015/12/23) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド参戦。 お知らせ (3/9)新作稼働につき、全てのページの編集をロックしました。(コメントの投稿は可能です) (3/3)機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 (10/24)機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月6日 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコエンタテインメント 発売 バンダイナムコエンタテインメント 稼動日 2016年3月稼働予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1551 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムMSV 機動戦士ガンダム00V プラモ狂四郎 ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば掲示板(地域):機動戦士ガンダムEXTREME VS.MAXI BOOST したらば地域板3 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 全国対戦リプレイ集 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 動画wiki 最新対戦動画紹介
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(EXVSFB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 メニューはコチラ 最新情報 PS3におけるコンテンツの新規購入が2021年7月2日に終了 各DLC及びゲーム内アイテム購入はお早めに。 PS3版好評発売中 家庭版EXVS.FBの公式サイトが公開されました。2014年1月30日発売。 PS3版公式サイトの最新アップデート情報 お知らせ(2013) (10/26)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト Wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsam@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST したらば掲示板 ニコニコミュニティ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTコミュニティ Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST 公式HP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前作wiki)